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HERRAMIENTAS TELEMATICAS

¬ŅQUE ES UNA PAGINA WEB?


Una p√°gina web es el nombre de un documento o informaci√≥n electr√≥nica capaz de contener texto, sonido, v√≠deo, programas, enlaces, im√°genes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un navegador. Esta informaci√≥n se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegaci√≥n (acceso) a otras p√°ginas web mediante enlaces de hipertexto. Las p√°ginas web frecuentemente tambi√©n incluyen otros recursos como ser hojas de estilo en cascada, guiones (scripts), im√°genes digitales, entre otros. Las p√°ginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un servidor web remoto. El servidor web puede restringir el acceso √ļnicamente a redes privadas, por ejemplo, en una intranet corporativa, o puede publicar las p√°ginas en la World Wide Web. El acceso a las p√°ginas web es realizado mediante una transferencia desde servidores, utilizando el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).

la WWW

La World Wide Web com√ļnmente conocida como la web, es un sistema de distribuci√≥n de documentos dehipertexto o hipermedios interconectados y accesibles v√≠a Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de p√°ginas web que pueden contener texto, im√°genes, v√≠deos u otros contenidos multimedia, y navega a trav√©s de esas p√°ginas usando hiperenlaces. Cabe resaltar que web o www no son sin√≥nimo de Internet, la web es un Subconjunto de Internet que consiste en p√°ginas a las que se puede acceder usando Un navegador. La web ha evolucionado de acuerdo a los avances tecnol√≥gicos y los requerimientos de comunicaci√≥n de los seres humanos; esta la web 1.0 cono caracter√≠sticas b√°sicas que solo permit√≠an ver informaci√≥n en la web pero no permit√≠a interactuar con ella; despu√©s la web 2.0 que cambio el concepto de solo ver la informaci√≥n para poder interactuar con ella y aportar con el desarrollo del conocimiento y los estudios con respecto a variados temas; y la web 3.0, la web actual de la cual gozamos todos los cibernautas actualmente.mas sobre internet


CONCEPTOS IMPORTANTES


URLAcrónimo de Uniform Resource Locator (localizador de recursos uniforme), método de identificación de documentos o sitios en Internet, quese utiliza principalmente en World Wide Web (WWW). Un URL o también dirección electrónica, es una cadena de caracteres que identifica el tipo de documento, el computador, el directorio y los subdirectorios en donde se encuentra el documento y su nombre.
HTMLEl HTML, Hyper Text Markup Language (Lenguaje de marcación de Hipertexto) es el lenguaje de marcas de texto utilizado normalmente en la www (World Wide Web). Fue creado en 1986 por el físico nuclear Tim Berners-Lee; el cual tomo dos herramientas preexistentes: El concepto de Hipertexto (Conocido también como link o ancla) el cual permite conectar dos elementos entre si y el SGML (Lenguaje Estándar de Marcación General) el cual sirve para colocar etiquetas o marcas en untexto que indique como debe verse.
PLUGINUn complemento es una aplicaci√≥n que se relaciona con otra para aportarle una funci√≥n nueva y generalmente muy espec√≠fica. Esta aplicaci√≥n adicional es ejecutada por la aplicaci√≥n principal e interact√ļan por medio de la API. Tambi√©n se conoce como plug-in (del ingl√©s ¬ę[un] enchufable o inserci√≥n¬Ľ), add-on (¬ęa√Īadido¬Ľ), conector o extensi√≥n.
CONTROLES ACTIVEXLos controles Active X son peque√Īos bloques empleados para la creaci√≥n de programas, que se pueden usar para crear aplicaciones distribuidas que funcionen a trav√©s de Internet empleando navegadores web. Algunos ejemplos incluyen aplicaciones para la recopilaci√≥n de datos, para la visualizaci√≥n de determinados tipos de datos o para reproducir animaciones. La idea de los controles Active X era buena en tanto que fueron dise√Īados con la finalidad de ser descargados y ejecutados por los navegadores web. Es lo que hacen los Java applets pero los controles Active X presentan limitaciones que no se encuentran en los Java applets: ‚ÄĘ Los Java applets son capaces de ejecutarse en casi cualquier plataforma, mientras que los componentes ActiveX s√≥lo operan oficialmente con el navegador web Internet Explorer, de Microsoft, y el sistema operativo Microsoft Windows.2 El Malware, como los virus inform√°ticos o el spyware, podr√≠a infectar accidentalmente al usuario al visitar √©ste cualquier sitio web contaminado o malicioso que gestione las descargas haciendo uso de controles ActiveX. Los controles ActiveX se pueden programar en cualquier lenguaje con soporte para desarrollo de componentes COM, incluidos: ‚ÄĘ C++ Tanto directamente como con la ayuda de librer√≠as como ATL o MFC3 ‚ÄĘ Borland Delphi ‚ÄĘ Visual Basic Algunos ejemplos de controles ActiveX son los command buttons, list boxes, dialog boxes, y el propio navegador web Internet Explorer.Plantilla:A√Īadir cita
TELEFONIA IPLa telefon√≠a Ip es un servicio telef√≥nico, realizado con tecnolog√≠a de VoIP que aunque exist√≠a desde los a√Īos 90‚Äôs, su auge hoy en d√≠a se debe a la masi ficaci√≥n de la red internet y estandarizaci√≥n de los sistemas de calidad de voz. El sistema convencional transforma la voz en se√Īal el√©ctrica o en tonos que viajan por la red de telecomunicaciones. El sistema de voz IP la voz se digitaliza y transforma en datos que se transmiten por la red empleando el mismo protocolo que se usa por ejemplo para transmitir un correo electr√≥nico o e-mail. Este protocolo se llama IP por sus siglas en ingl√©s (Internet Protocol). Por esto se llama VoIP o Voz sobre IP a la telefon√≠a por Internet.
VoIPVoz sobre el protocolo de internet, tambi√©n llamado Voz Ip es un grupo de recursos que permiten que la se√Īal de voz humana viaje utilizando la internet, gracias al protocolo Ip (Protocolo Internet), a diferencia de la telefon√≠a convencional que es anal√≥gica; esta se√Īal se env√≠a en forma digital en paquetes de datos (datagramas),una vez llegan a su destino son procesados por otro dispositivo, convirti√©ndola en sonido y configurando doble v√≠a en la comunicaci√≥n; para ello utiliza una numeraci√≥n llamada E.164 que es una recomendaci√≥n de la UIT (Uni√≥n Internacional de Telecomunicaciones) donde se asigna a cada pa√≠s un c√≥digo num√©rico que se utilizada para realizar llamadas internacionales.

HERRAMIENTAS DE COMUNICACI√ďN Y OFIM√ĀTICA EN L√ćNEA

HERRAMIENTAS ASINCRONICASComunicaci√≥n asincr√≥nica es aquella que se establece entre dos o m√°s personas y no requiere un tiempo de t√©rmino para obtener un resultado espec√≠fico. En este tipo de herramientas las personas que intervienen en la comunicaci√≥n pueden estar o no presentes durante el proceso. En el caso del proceso de ense√Īanza- aprendizaje basado en e-learning brinda la posibilidad de participar e intercambiar informaci√≥n desde cualquier sitio y en cualquier momento, permitiendo a cada participante estudiar a su propio ritmo y tomarse el tiempo que requiera para leer, reflexionar, escribir y revisar los contenidos antes de compartir la informaci√≥n. El foro es una herramienta de comunicaci√≥n asincr√≥nica bastante utilizada en las plataformas e-learning.
ejemplos de herramentas asincronas
HERRAMIENTAS SINCRONICASComunicación sincrónica es aquella que nos permite una comunicación en tiempo real entre los participantes. Este tipo de comunicación se da en situaciones tales como cuando conversamos con alguien a través del teléfono, o cuando participamos de una sesión de videoconferencia o chat. Posee una serie de características que la hacen peculiar y que usualmente no están presentes en la comunicación presencial. A continuación se presenta un listado con algunas de estas características: Es independiente del lugar, Se basa en el texto.
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